Diseño para todos en juegos, juguetes y videojuegos
Contribuinte(s) |
et al. |
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Data(s) |
2015
13/07/2016
13/07/2016
13/07/2016
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Resumo |
El juego es una actividad que puede ser practicada por niños, adultos y personas mayores y que, además del componente lúdico, tiene o puede tener otros de carácter educativo o rehabilitador. Este documento se centra en la importancia y la necesidad de que los juegos, incluyendo videojuegos y juguetes, se diseñen teniendo en cuenta los principios y requisitos del diseño para todos, garantizando con ello su accesibilidad y usabilidad. La primera parte expone el carácter universal del juego y los beneficios de esta actividad, el estado actual del diseño para todos y su aplicación en el ámbito del juego, el videojuego y los juguetes. A continuación ofrece la opinión de algunos expertos, describe varias iniciativas y casos de buenas prácticas y concluye con un capítulo de referencias y bibliografía. |
Formato |
85 p. |
Identificador | |
Idioma(s) |
spa |
Publicador |
Madrid Centro de Referencia Estatal de Autonomía Personal y Ayudas Técnicas-CEAPAT |
Relação |
25 aniversario Ceapat: 12 retos, 12 meses, 9 |
Palavras-Chave | #Accesibilidad #Discapacidad #Educación #Aprendizaje #Juegos #Juguetes #Educación inclusiva #Diseño #Nuevas tecnologías #España |