Nutzungsformen digitaler Spiele im Kontext öffentlicher Bibliotheken - Erstellung eines Konzepts zur Verknüpfung digitaler und analoger Spielstrategien


Autoria(s): Heitfeldt, Claudia
Data(s)

2016

Resumo

Die Aufnahme von Computerspielen in den Bibliotheksbestand stellt viele Einrichtungen vor neue Herausforderungen, da diese Medien vermehrt nicht in physischer Form vertrieben werden. Welche grundlegenden Überlegungen kommen auf Bibliotheken und ihre Mitarbeiter zu, wenn sie Konzepte zum Einsatz digitaler Spiele erarbeiten und mit diesen Medien erfolgreich arbeiten wollen? Anhand von Best-Practice-Beispielen werden innovative Ideen aufgezeigt, die abseits eines reinen Verleihkonzepts Bibliotheken in Spiel- und Lernorte verwandeln, in denen alle Medien gleichberechtigt als Informationsträger nebeneinander eingesetzt werden. Ausgehend von der Geschichte der Computerspiele über die Beleuchtung der Zusammenhänge zwischen der Nutzung digitaler Spiele und der Steigerung von (Lern-)Kompetenzen zeigt diese Arbeit abschließend ein Konzept, wie digitale und analoge Spielstrategien verknüpft und Nutzern ein einzigartiges Spielerlebnis im Bibliotheksraum geboten werden kann.

Formato

application/pdf

Identificador

http://serwiss.bib.hs-hannover.de/frontdoor/index/index/docId/866

urn:nbn:de:bsz:960-opus4-8661

http://nbn-resolving.de/urn/resolver.pl?urn:nbn:de:bsz:960-opus4-8661

http://serwiss.bib.hs-hannover.de/files/866/BA%20%20Final.pdf

Idioma(s)

deu

Direitos

http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Computerspiel #Öffentliche Bibliothek #ddc:020
Tipo

bachelorthesis

doc-type:bachelorThesis