Serious gaming: wondermiddel of luchtkasteel?
Data(s) |
18/07/2016
18/07/2016
24/03/2016
|
---|---|
Resumo |
Games voor onderwijs en training worden een serieuze zaak. Marktprognoses melden een jaarlijkse groei van 18% tot een wereldwijd volume van meer dan 5 miljard Euro in 2020. Games bieden leerlingen een virtuele praktijk, waarin ze actief kunnen oefenen. Studietaken worden levensechte uitdagingen die tot indringende leerervaringen leiden. Dat schept nieuwe mogelijkheden juist in het MBO, waar praktische ervaring vaak belangrijker is dan theoretische kennis. Deze sessie geeft een snelle update over serious games. Diverse game-mechanismen worden besproken aan de hand van actuele voorbeelden. This study is part of the RAGE project. The RAGE project has received funding from the European Union’s Horizon 2020 research and innovation programme under grant agreement No 644187. This publication reflects only the author's view. The European Commission is not responsible for any use that may be made of the information it contains. |
Identificador |
Westera, W. (2016, March 24). Serious gaming: wondermiddel of luchtkasteel? Keynote presentatie op de 24 uur van de Zakelijke Dienstverlening en Veiligheid, MBO-Raad, Maastricht. |
Idioma(s) |
nl |
Palavras-Chave | #RAGE #learning #game #education #serious #motivation |
Tipo |
Presentation |