Personalización de rutas en sistemas de turismo y ocio


Autoria(s): Aguirre Pemán, Jesús
Contribuinte(s)

Díaz Agudo, María Belén

Jiménez Díaz, Guillermo

Data(s)

2016

Resumo

El objetivo de este trabajo es proporcionar un marco general y teórico para la personalización de rutas en sistemas de turismo y ocio. Además, se verán técnicas que utilizan Realidad Aumentada para mejorar la experiencia del usuario que recorra esas rutas. Para ello, se introducirán los conceptos necesarios de teoría de grafos, así como los algoritmos para recorrerlos. Posteriormente, describiremos el problema de personalización de rutas para individuos y grupos, proponiendo tres enfoques distintos para su resolución: utilizando el algoritmo A*, el algoritmo voraz, y el razonamiento basado en casos respectivamente. Además, se realizará un análisis sobre Realidad Aumentada, explicando los distintos dispositivos y técnicas que se utilizan en ella. Con el objetivo de ver un ejemplo del marco general definido en este trabajo, estudiaremos dos casos en los que aplicaremos los algoritmos de personalización y técnicas de Realidad Aumentada explicadas anteriormente. Dichos casos de uso estarán centrados en el Museo de Informática García Santesmases y en el ámbito del turismo en Madrid.

Formato

application/pdf

Identificador

http://eprints.ucm.es/38721/1/Jesus%20Aguirre%20Peman%20-%20Personalizacion%20de%20rutas%20en%20sistemas%20de%20turismo%20y%20ocio.pdf

Idioma(s)

es

Relação

http://eprints.ucm.es/38721/

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Programación de ordenadores #Análisis combinatorio
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

PeerReviewed