Gaming learning analytics for serious games
Contribuinte(s) |
Fernández Manjón, Baltasar |
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Data(s) |
2016
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Resumo |
Los juegos serios (o videojuegos educativos), se consideran una herramienta importante para la educación en el futuro. Por ello, se está invirtiendo mucho esfuerzo en el análisis de su corrección e idoneidad para alcanzar los objetivos educativos pretendidos. El campo de análisis de aprendizaje con juegos pretende proporcionar herramientas que verifiquen estas características mejorando la calidad y efectividad de los juegos serios. Para ello, se necesitan normalmente tres etapas: 1), monitorizar los datos de la interacción del jugador con el juego; 2), analizar esos datos recolectados; y 3), visualizar los resultados. En este contexto, hay algunos asuntos importantes a considerar: nivel de conocimiento del juego, receptor de las visualizaciones finales o cantidad y complejidad de los datos. Estas ideas se ponen en práctica con dos ejemplos de juegos serios centrándonos en las dos últimas etapas del proceso. Se realizan varios análisis y visualizaciones con ellos considerando los diferentes aspectos antes mencionados. Entre las conclusiones que se pueden extraer, destaca que, a pesar de haber algunos aspectos aún por mejorar, el análisis de aprendizaje con juegos es una herramienta esencial para muchos usuarios con una amplia variedad de intereses en juego serios. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://eprints.ucm.es/38711/1/TFG-CristinaAlonsoFernandez.pdf |
Idioma(s) |
en |
Relação |
http://eprints.ucm.es/38711/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #Sistemas expertos #Métodos de enseñanza |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis PeerReviewed |