Gaming learning analytics for serious games


Autoria(s): Alonso Fernández, Cristina
Contribuinte(s)

Fernández Manjón, Baltasar

Data(s)

2016

Resumo

Los juegos serios (o videojuegos educativos), se consideran una herramienta importante para la educación en el futuro. Por ello, se está invirtiendo mucho esfuerzo en el análisis de su corrección e idoneidad para alcanzar los objetivos educativos pretendidos. El campo de análisis de aprendizaje con juegos pretende proporcionar herramientas que verifiquen estas características mejorando la calidad y efectividad de los juegos serios. Para ello, se necesitan normalmente tres etapas: 1), monitorizar los datos de la interacción del jugador con el juego; 2), analizar esos datos recolectados; y 3), visualizar los resultados. En este contexto, hay algunos asuntos importantes a considerar: nivel de conocimiento del juego, receptor de las visualizaciones finales o cantidad y complejidad de los datos. Estas ideas se ponen en práctica con dos ejemplos de juegos serios centrándonos en las dos últimas etapas del proceso. Se realizan varios análisis y visualizaciones con ellos considerando los diferentes aspectos antes mencionados. Entre las conclusiones que se pueden extraer, destaca que, a pesar de haber algunos aspectos aún por mejorar, el análisis de aprendizaje con juegos es una herramienta esencial para muchos usuarios con una amplia variedad de intereses en juego serios.

Formato

application/pdf

Identificador

http://eprints.ucm.es/38711/1/TFG-CristinaAlonsoFernandez.pdf

Idioma(s)

en

Relação

http://eprints.ucm.es/38711/

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Sistemas expertos #Métodos de enseñanza
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

PeerReviewed