Realtà virtuale multiutente


Autoria(s): Soffritti, Pierfrancesco
Contribuinte(s)

Riccò, Bruno

Data(s)

14/07/2016

Resumo

L’obbiettivo di questa tesi è realizzare il prototipo di un’applicazione client-server che permetta di utilizzare in remoto applicazioni in Virtual Reality, fornendo allo stesso tempo supporto alla multiutenza. L’applicazione in realtà virtuale dovrà girare sul server, dispositivo con capacità di calcolo notevolmente superiori rispetto a quelle del client. Più utenti dovranno avere la possibilità di connettersi contemporaneamente e condividere lo stesso spazio virtuale. Il client sarà, in questo caso, un’applicazione Android che si connetterà al server e avrà il compito di mostrare all'utente l’output dell’applicazione in Virtual Reality e allo stesso tempo ricevere l’input da inviare al server. Un altro obbiettivo durante lo sviluppo del prototipo è quello di realizzare una libreria che offra le funzionalità sopraelencate, facilmente integrabile in nuovi progetti o in progetti già esistenti. Utilizzando questa struttura client-server sarà possibile sviluppare applicazioni che permettano a più persone di condividere lo stesso spazio virtuale, ognuno dal proprio punto di vista, utilizzando visori e sistemi operativi diversi.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/11315/1/Realt%C3%A0_virtuale_multiutente.pdf

Soffritti, Pierfrancesco (2016) Realtà virtuale multiutente. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Ingegneria informatica [L-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS0926/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/11315/

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Virtual Reality,Cloud Gaming,Cloud Computing,Client-Server,Android,Unity,Multiutenza #scuola :: 843884 :: Ingegneria e Architettura #cds :: 0926 :: Ingegneria informatica [L-DM270] #sessione :: 4
Tipo

PeerReviewed