Videojuegos y Educación Literaria. Narrativas transmedia en las constelaciones literarias


Autoria(s): Serna Rodrigo, Rocío
Contribuinte(s)

Rovira-Collado, José

Universidad de Alicante. Departamento de Innovación y Formación Didáctica

Data(s)

30/06/2016

30/06/2016

30/06/2016

10/06/2016

Resumo

Actualmente, la sociedad denuncia la cada vez más acuciante desidia lectora en los estudiantes de Educación Secundaria. Es habitual escuchar que las causas de la misma se encuentran en las horas que los adolescentes dedican a la televisión, a Internet y a los videojuegos. Lejos de alimentar el rechazo a estos soportes lúdicos, este estudio se plantea que se han convertido en una parte fundamental de la cultura de los jóvenes y que, además, no solo no disuaden de la lectura, sino que están relacionados con ella y, en muchísimos casos, dependen de la misma para su propio desarrollo. No es posible imaginar un RPG (Role-Playing Game), una aventura gráfica o una visual novel sin texto escrito y es indudable que quienes emplean estos soportes están leyendo continuamente. Se plantea, pues, la posibilidad de emplear los videojuegos en el área de Didáctica de la Lengua y la Literatura como elementos viables para el desarrollo de la competencia lectoliteraria en los alumnos de Educación Secundaria, gracias a su papel como elementos transmedia y su fácil inclusión en las constelaciones literarias de cada uno de los alumnos.

Identificador

http://hdl.handle.net/10045/56285

2015-16-11995-D027-C3-888705

Idioma(s)

spa

Direitos

Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Videojuegos #Lectura #Educación literaria #Transmedia #Constelación literaria #Didáctica de la Lengua y la Literatura
Tipo

info:eu-repo/semantics/masterThesis