Huellas de la ficción. Enseñar Historia a través del análisis de modelos y estereotipos en el Cine y los Videojuegos
Contribuinte(s) |
Díez Ros, Rocío Universidad de Alicante. Departamento de Didáctica General y Didácticas Específicas |
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Data(s) |
22/06/2016
22/06/2016
22/06/2016
09/06/2016
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Resumo |
Las nuevas tecnologías han terminado por transformar la forma de vivir y de pensar. Dentro de este nuevo paradigma, lo audiovisual ha complementado y desplazado la palabra escrita y los medios tradicionales, lo que pone de manifiesto que la constante información recibida a través de los medios audiovisuales y digitales supone también una transmisión de valores que modelan la forma de entender no sólo el presente, sino también el pasado. Partiendo de esta premisa, se muestra indispensable la necesidad de adaptar la Educación hacia metodologías que contrarresten el efecto nocivo que puede suponer esta transmisión de estereotipos. De este modo, la presente propuesta de innovación se centra en los dos grandes medios de ocio de la cultura de masas -el cine y el videojuego- y en cómo esos falsos arquetipos pueden resultar de utilidad para la enseñanza de la Historia. |
Identificador |
http://hdl.handle.net/10045/56107 2015-16-12154-D024-C3-911341 |
Idioma(s) |
spa |
Direitos |
Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #Cine #Videojuego #Innovación didáctica #Educación #Metodología #Cultura de masas #Historia #Estereotipos #Didáctica de las Ciencias Sociales |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/masterThesis |