Fundamentos de Inteligencia Artificial. Práctica 1: Búsqueda en juegos, Otelo


Autoria(s): Aznar Gregori, Fidel; Sempere Tortosa, Mireia Luisa; Compañ, Patricia
Contribuinte(s)

Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial

GITE-SI@N. Grupo de Investigación Tecnológico-Educativa en Sistemas Interactivos y Aprendizaje Online

Cobertura

2010-2011

Data(s)

14/10/2011

14/10/2011

01/09/2010

14/10/2011

Resumo

Práctica donde se debe implementar el algoritmo alfa-beta de búsqueda en juegos para calcular la mejor jugada en el juego del Otelo.

Identificador

9182

http://hdl.handle.net/10045/19014

Idioma(s)

spa

Relação

Ingeniería en Informática

Fundamentos de Inteligencia Artificial

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #IA #Inteligencia Artificial #Búsqueda #A* #Prácticas #Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial
Tipo

learningObject