Fundamentos de Inteligencia Artificial. Práctica 1: Búsqueda en juegos, Otelo
Contribuinte(s) |
Universidad de Alicante. Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial GITE-SI@N. Grupo de Investigación Tecnológico-Educativa en Sistemas Interactivos y Aprendizaje Online |
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Cobertura |
2010-2011 |
Data(s) |
14/10/2011
14/10/2011
01/09/2010
14/10/2011
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Resumo |
Práctica donde se debe implementar el algoritmo alfa-beta de búsqueda en juegos para calcular la mejor jugada en el juego del Otelo. |
Identificador |
9182 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Ingeniería en Informática Fundamentos de Inteligencia Artificial |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #IA #Inteligencia Artificial #Búsqueda #A* #Prácticas #Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial |
Tipo |
learningObject |