Realidad virtual como buena práctica para trabajo en equipo con estudiantes de ingeniería


Autoria(s): Gasca-Hurtado, Gloria Piedad; Peña Pérez Negrón, Adriana; Gómez-Álvarez, María Clara; Plascencia-Osuna, Óscar Armando; Calvo-Manzano Villalón, José Antonio
Data(s)

01/12/2015

Resumo

La realidad virtual es una alternativa de motivación de los estudiantes al darles la posibilidad de realizar acciones como volar u observar el entorno desde diferentes perspectivas de manera controlada. La interacción multiusuario en realidad virtual da lugar a los entornos virtuales colaborativos que favorecen el desarrollo de habilidades sociales como el trabajo en equipo, en particular en equipos con integrantes con ubicaciones geográficas diferentes. En estos contextos se encuentran diversas propuestas de aplicación de la realidad virtual que transportan a los estudiantes a entornos donde deben tomar decisiones conjuntas para lograr los objetivos propuestos. Sin embargo, estas propuestas no hacen énfasis en la importancia de reconocer las fortalezas o habilidades de cada miembro del equipo para mejorar su desempeño. El presente artículo propone un videojuego, basado en realidad virtual, que incorpora los principios de gamificación para promover y mejorar el trabajo en equipo en estudiantes de ingeniería.

Formato

application/pdf

Identificador

http://oa.upm.es/40285/

Idioma(s)

spa

Publicador

E.T.S. de Ingenieros Informáticos (UPM)

Relação

http://oa.upm.es/40285/1/40285_INVE_MEM_2015_220172.pdf

http://www.aisti.eu/risti/index.php/es/ediciones

info:eu-repo/semantics/altIdentifier/doi/10.17013/risti.16.76-91

Direitos

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

info:eu-repo/semantics/openAccess

Fonte

Revista Ibérica de Sistemas y Tecnologías de la Información, ISSN 1646-9895, 2015-12, No. 16

Palavras-Chave #Informática
Tipo

info:eu-repo/semantics/article

Artículo

PeerReviewed