Aprender lúdicamente. Juego y performance para impulsar la innovación y la creatividad en la Universidad


Autoria(s): Trachana, Angelique
Data(s)

01/09/2013

Resumo

Aprender jugando genera y estimula la capacidad de inventar e innovar proporcionando placer y una orientación ética de los procesos. Se trata de aprendizajes basados en acciones que provocan una reflexión sobre lo arquitectónico, sobre el mundo y sobre nosotros mismos.

Formato

application/pdf

Identificador

http://oa.upm.es/26824/

Idioma(s)

spa

Publicador

E.T.S. Arquitectura (UPM)

Relação

http://oa.upm.es/26824/1/INVE_MEM_2013_165042.pdf

http://www.rieoei.org/index.php

Direitos

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

info:eu-repo/semantics/openAccess

Fonte

Revista Iberoamericana de Educación, ISSN 1022-6508, 2013-09, No. 63/1

Palavras-Chave #Ciencias Sociales
Tipo

info:eu-repo/semantics/article

Artículo

PeerReviewed