Tangram ed edutainment per l'apprendimento della geometria
Contribuinte(s) |
Mirri, Silvia |
---|---|
Data(s) |
10/12/2015
|
Resumo |
Partendo dalle analisi condotte sulla relazione esistente tra il divertimento ed un migliore apprendimento, e sui concetti di Edutainment e Gamification, si è realizzata una applicazione per dispositivi mobili che riproduce in formato digitale il gioco cinese del Tangram al fine di utilizzarlo come strumento di edutainment volto all'apprendimento di alcune nozioni di geometria ed all'allenamento delle abilità legate alla logica. Nello sviluppo di tale applicazione si è fatto riferimento alla metodologia di progettazione delle applicazioni ibride, in modo da semplificare la portabilità cross-platform tra i dispositivi, e si è prestata particolare attenzione alla creazione di un sistema che possa essere inserito come modulo all'interno di una applicazione multi-gioco di più ampio respiro. Per la progettazione si è fatto riferimento al paradigma ad oggetti e ad una gestione delle dinamiche di gioco event-driven. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/9561/1/raffaele_gori_tesi.pdf Gori, Raffaele (2015) Tangram ed edutainment per l'apprendimento della geometria. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Ingegneria e scienze informatiche [L-DM270] - Cesena <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8615/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/9561/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #Edutainment, Tangram, Gamification, Applicazione Ibrida, Apache Cordova, geometria, matematica, HTML #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8615 :: Ingegneria e scienze informatiche [L-DM270] - Cesena #indirizzo :: 978 :: Curriculum ingegneria informatica #sessione :: seconda |
Tipo |
PeerReviewed |