La localizzazione dei videogiochi: Analisi della traduzione del mmorpg world of warcraft
Contribuinte(s) |
Casarini, Alice |
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Data(s) |
02/10/2015
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Resumo |
La prima parte della tesi presenta una breve introduzione della storia dei videogiochi e del processo di localizzazione, seguita da un approfondimento sui metodi di traduzione dei localizzatori e sugli asset da tradurre. La seconda parte presenta un'analisi di parte della traduzione ufficiale del gioco online World of Warcraft. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/9179/1/Di_Campli_Giovanna_tesi.pdf Di Campli, Giovanna (2015) La localizzazione dei videogiochi: Analisi della traduzione del mmorpg world of warcraft. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Mediazione linguistica interculturale [L-DM270] - Forli' <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8059/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/9179/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess |
Palavras-Chave | #localizzazione traduzione analisi warcraft videogiochi videogioco #scuola :: 843894 :: Lingue e Letterature, Traduzione e Interpretazione #cds :: 8059 :: Mediazione linguistica interculturale [L-DM270] - Forli' #sessione :: seconda |
Tipo |
PeerReviewed |