La localizzazione dei videogiochi: Analisi della traduzione del mmorpg world of warcraft


Autoria(s): Di Campli, Giovanna
Contribuinte(s)

Casarini, Alice

Data(s)

02/10/2015

Resumo

La prima parte della tesi presenta una breve introduzione della storia dei videogiochi e del processo di localizzazione, seguita da un approfondimento sui metodi di traduzione dei localizzatori e sugli asset da tradurre. La seconda parte presenta un'analisi di parte della traduzione ufficiale del gioco online World of Warcraft.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/9179/1/Di_Campli_Giovanna_tesi.pdf

Di Campli, Giovanna (2015) La localizzazione dei videogiochi: Analisi della traduzione del mmorpg world of warcraft. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Mediazione linguistica interculturale [L-DM270] - Forli' <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8059/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/9179/

Direitos

info:eu-repo/semantics/restrictedAccess

Palavras-Chave #localizzazione traduzione analisi warcraft videogiochi videogioco #scuola :: 843894 :: Lingue e Letterature, Traduzione e Interpretazione #cds :: 8059 :: Mediazione linguistica interculturale [L-DM270] - Forli' #sessione :: seconda
Tipo

PeerReviewed