Un web service per applicazioni di gamification degli itinerari turistici
Contribuinte(s) |
Bononi, Luciano |
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Data(s) |
16/09/2015
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Resumo |
La gamification e il marketing di prossimità si stanno affermando come strategie sempre più efficaci per attrarre e fidelizzare il pubblico grazie anche alla grande diffusione degli smartphone che sono ormai alla portata di tutti e all'avanzamento tecnologico degli ultimi anni. Diversi studi ne testimoniano l'importanza e mostrano come le risposte dei consumatori all'utilizzo di queste tecniche siano molto positive, prestando attenzione però a non violare la privacy facendo uso improprio o non esplicitato della posizione dell'utente. La tesi propone un nuovo strumento che applica questi concetti al turismo trasformando gli itinerari in percorsi a premi, che sono interamente stabiliti dagli operatori. Così si associa a quella che sarebbe una classica visita a luoghi e monumenti un momento divertente di gioco che in più offre vantaggi economici. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/9101/1/cortesi_daniele_tesi.pdf Cortesi, Daniele (2015) Un web service per applicazioni di gamification degli itinerari turistici. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [L-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8009/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/9101/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #web service gamification marketing prossimità proximity turismo tourism #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8009 :: Informatica [L-DM270] #sessione :: seconda |
Tipo |
PeerReviewed |