Estensione del game engine Unity per la generazione procedurale di ambienti per videogiochi
Contribuinte(s) |
Marzolla, Moreno |
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Data(s) |
15/07/2015
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Resumo |
In questo elaborato viene descritto il lavoro svolto per sviluppare un generatore procedurale di ambienti per videogiochi, più propriamente definiti con il temine dungeon. Lo strumento creato viene integrato all'interno del game engine Unity ed è di carattere generale: può essere utilizzato per qualunque gioco che richieda una generazione procedurale di livelli. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/8899/1/Bettinelli_Stefano_tesi.pdf Bettinelli, Stefano (2015) Estensione del game engine Unity per la generazione procedurale di ambienti per videogiochi. [Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [LM-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8028/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/8899/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #generazione procedurale, game engine, Unity, GUI #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8028 :: Informatica [LM-DM270] #sessione :: prima |
Tipo |
PeerReviewed |