Estensione del game engine Unity per la generazione procedurale di ambienti per videogiochi


Autoria(s): Bettinelli, Stefano
Contribuinte(s)

Marzolla, Moreno

Data(s)

15/07/2015

Resumo

In questo elaborato viene descritto il lavoro svolto per sviluppare un generatore procedurale di ambienti per videogiochi, più propriamente definiti con il temine dungeon. Lo strumento creato viene integrato all'interno del game engine Unity ed è di carattere generale: può essere utilizzato per qualunque gioco che richieda una generazione procedurale di livelli.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/8899/1/Bettinelli_Stefano_tesi.pdf

Bettinelli, Stefano (2015) Estensione del game engine Unity per la generazione procedurale di ambienti per videogiochi. [Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [LM-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8028/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/8899/

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #generazione procedurale, game engine, Unity, GUI #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8028 :: Informatica [LM-DM270] #sessione :: prima
Tipo

PeerReviewed