Analisi e modellizzazione tramite mappe cognitive di processi decisionali in videogiochi moba - massive on-line battle arena


Autoria(s): Fiorentini, Gianluca
Contribuinte(s)

Ruffino, Marco

Data(s)

17/03/2015

Resumo

Tesi su un esperimento per la realizzazione di una mappa cognitiva sul processo decisionale e gli aspetti cognitivi di una persona durante lo svolgimento di una partita a un videogioco di genere Moba. La tesi presente anche cenni di teoria sulle mappe cognitive, sulle misure di rete e sugli aspetti cognitivi dei videogiochi in generale.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/8392/4/Analisi_e_modelizzazione_tramite_mappe_cognitive_di_processi_decisionali_in_videogiochi_MOBA%2DMassive_Online_Battle_Arena.pdf

Fiorentini, Gianluca (2015) Analisi e modellizzazione tramite mappe cognitive di processi decisionali in videogiochi moba - massive on-line battle arena. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica per il management [L-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8014/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/8392/

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #mappa, decisionale, processo, cognitivo, moba, #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8014 :: Informatica per il management [L-DM270] #sessione :: terza
Tipo

PeerReviewed