Progettazione e realizzazione di un editor grafico per la modellazione di superfici NURBS


Autoria(s): Mercatali, Giangiacomo
Contribuinte(s)

Lazzaro, Damiana

Data(s)

11/12/2014

Resumo

Lo scopo di questa tesi è la realizzazione di un editor grafico per la modellazione di superfici NURBS e altri tipi di oggetti tridimensionali, curandone anche il rendering. Il modello a cui ci si è ispirati per la realizzazione è Maya Autodesk, noto software di computer grafica 3D, tramite il quale sono state realizzate molte opere di grafica commerciali come film di animazione e videogiochi. Il software realizzato consente la creazione e modellazione di scene tridimensionali, prevede inoltre la possibilità di salvare le scene create.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/7799/1/mercatali_giangiacomo_tesi.pdf

Mercatali, Giangiacomo (2014) Progettazione e realizzazione di un editor grafico per la modellazione di superfici NURBS. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Scienze e tecnologie informatiche [L-DM270] - Cesena <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8013/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/7799/

Direitos

info:eu-repo/semantics/restrictedAccess

Palavras-Chave #Editor Grafico, Modellazione di Superfici Nurbs, OpengGL #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8013 :: Scienze e tecnologie informatiche [L-DM270] - Cesena #sessione :: seconda
Tipo

PeerReviewed