Progettazione e realizzazione di un editor grafico per la modellazione di superfici NURBS
Contribuinte(s) |
Lazzaro, Damiana |
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Data(s) |
11/12/2014
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Resumo |
Lo scopo di questa tesi è la realizzazione di un editor grafico per la modellazione di superfici NURBS e altri tipi di oggetti tridimensionali, curandone anche il rendering. Il modello a cui ci si è ispirati per la realizzazione è Maya Autodesk, noto software di computer grafica 3D, tramite il quale sono state realizzate molte opere di grafica commerciali come film di animazione e videogiochi. Il software realizzato consente la creazione e modellazione di scene tridimensionali, prevede inoltre la possibilità di salvare le scene create. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/7799/1/mercatali_giangiacomo_tesi.pdf Mercatali, Giangiacomo (2014) Progettazione e realizzazione di un editor grafico per la modellazione di superfici NURBS. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Scienze e tecnologie informatiche [L-DM270] - Cesena <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8013/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/7799/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess |
Palavras-Chave | #Editor Grafico, Modellazione di Superfici Nurbs, OpengGL #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8013 :: Scienze e tecnologie informatiche [L-DM270] - Cesena #sessione :: seconda |
Tipo |
PeerReviewed |