Strategie competitive e innovazioni tecnologiche nel settore dei videogiochi: la Next-Generation
Contribuinte(s) |
Mollona, Edoardo Vincenzo Eugenio |
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Data(s) |
23/09/2014
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Resumo |
Il mercato video ludico è stato, ed è tuttora uno dei settori più redditizi e innovativi del mercato globale. L’evoluzione tecnologica ha permesso lo sviluppo di device e piattaforme da gioco sempre più performanti e in grado di soddisfare le esigenze dei consumatori. Con le nuove prospettive di gioco ci si sofferma a riflettere su quale sarà l’evoluzione del business dell’intrattenimento interattivo. In questo elaborato andremo a vedere come si sta evolvendo il mercato dei videogiochi, quali sono i nuovi scenari competitivi che si sono affiancati a questo settore, quali sono i segmenti che stanno avendo una crescita considerevole negli ultimi 10 anni, e cercheremo di capire come cambierà il “gameplay” da salotto, quindi quali saranno le prospettive future delle console da gioco. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/7414/1/Rausa_Matteo_tesi.pdf Rausa, Matteo (2014) Strategie competitive e innovazioni tecnologiche nel settore dei videogiochi: la Next-Generation. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica per il management [L-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8014/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/7414/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #videogiochi, analisi, strategia, innovazione, segmentazione #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8014 :: Informatica per il management [L-DM270] #sessione :: seconda |
Tipo |
PeerReviewed |