Strategie competitive e innovazioni tecnologiche nel settore dei videogiochi: la Next-Generation


Autoria(s): Rausa, Matteo
Contribuinte(s)

Mollona, Edoardo Vincenzo Eugenio

Data(s)

23/09/2014

Resumo

Il mercato video ludico è stato, ed è tuttora uno dei settori più redditizi e innovativi del mercato globale. L’evoluzione tecnologica ha permesso lo sviluppo di device e piattaforme da gioco sempre più performanti e in grado di soddisfare le esigenze dei consumatori. Con le nuove prospettive di gioco ci si sofferma a riflettere su quale sarà l’evoluzione del business dell’intrattenimento interattivo. In questo elaborato andremo a vedere come si sta evolvendo il mercato dei videogiochi, quali sono i nuovi scenari competitivi che si sono affiancati a questo settore, quali sono i segmenti che stanno avendo una crescita considerevole negli ultimi 10 anni, e cercheremo di capire come cambierà il “gameplay” da salotto, quindi quali saranno le prospettive future delle console da gioco.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/7414/1/Rausa_Matteo_tesi.pdf

Rausa, Matteo (2014) Strategie competitive e innovazioni tecnologiche nel settore dei videogiochi: la Next-Generation. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica per il management [L-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8014/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/7414/

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #videogiochi, analisi, strategia, innovazione, segmentazione #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8014 :: Informatica per il management [L-DM270] #sessione :: seconda
Tipo

PeerReviewed