Una libreria OpenGL per la selezione e editing di mesh poligonali
Contribuinte(s) |
Casciola, Giulio |
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Data(s) |
18/03/2014
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Resumo |
Nel mondo Open Source, la libreria grafica OpenGL è oggi ampiamente utilizzata in svariati settori come l'animazione 2D/3D, la modellazione CAD o nello sviluppo di videogiochi. A causa dei suoi innumerevoli usi e dell'astrazione che OpenGL permette di ottenere su diversi ambienti grafici, lo sviluppatore - che la utilizza - è vincolato a cercare librerie di supporto al fine di sfruttarne al meglio le potenzialità. Questa tesi si configura su questi presupposti, presentando una libreria di selezione e editing di mesh 3D basata su OpenGL. La libreria, chiamata libEditMesh, sfrutta il meccanismo geometrico del RayPicking permettendo all'utilizzatore di identificare col mouse punti, facce e lati di solidi in scena. La tesi si articola sostanzialmente in due parti: nella prima vengono proposte alcune soluzioni ad-hoc sviluppate su applicazioni già esistenti nel panorama openSource, e non; nella seconda vengono esposti gli algoritmi e funzioni implementate in libEditMesh. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/6719/1/aguiari_davide_tesi.pdf Aguiari, Davide (2014) Una libreria OpenGL per la selezione e editing di mesh poligonali. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [L-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8009/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/6719/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #openGL mesh rayPicking picking C #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8009 :: Informatica [L-DM270] #sessione :: terza |
Tipo |
PeerReviewed |