Architettura di supporto al peer-to-peer gaming basata su network coding
Contribuinte(s) |
Ferretti, Stefano |
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Data(s) |
13/11/2013
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Resumo |
La popolarita` dei giochi online e` in crescita, ma allo stesso tempo le architetture proposte dagli sviluppatori e le connessioni di cui sono dotati gli utenti sembrano restare non adeguate a questo. Nella tesi si descrive un'architettura peer-to-peer che riesce ad effettuare una riduzione nella perdita dei pacchetti grazie al meccanismo del Network Coding senza effetti collaterali per la latenza. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/6224/1/luigi_pomili_tesi.pdf Pomili, Luigi (2013) Architettura di supporto al peer-to-peer gaming basata su network coding. [Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [LM-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8028/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/6224/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #online gaming, peer-to-peer, p2p, network coding #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8028 :: Informatica [LM-DM270] #indirizzo :: 742 :: Curriculum B: Tecnologie informatiche #sessione :: seconda |
Tipo |
PeerReviewed |