Strategie competitive nel settore dei videogiochi: Il caso di take-two interactive
Contribuinte(s) |
Mollona, Edoardo Vincenzo Eugenio |
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Data(s) |
14/11/2013
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Resumo |
Partendo da un’analisi di mercato che si sviluppa meglio con una segmentazione, andremo ad analizzare il settore degli editori di videogiochi, le loro quote di mercato e come si stanno evolvendo per rimanere al passo con la tecnologia in un settore con forte competizione. Lo scopo di questa tesi è spiegare il successo della Take Two Interactive descrivendo la sua storia, le strategia che ha adottato negli anni per arrivare a competere con altri grandi editori e come si sta approcciando alle nuove tecnologie, all’evoluzione dei comportamenti d’acquisto dei consumatori e ai nuovi mercati emergenti. |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
http://amslaurea.unibo.it/6189/1/marco_vicariucci_tesi.pdf Vicariucci, Marco (2013) Strategie competitive nel settore dei videogiochi: Il caso di take-two interactive. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica per il management [L-DM270] <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8014/> |
Relação |
http://amslaurea.unibo.it/6189/ |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #Take Two Interactive, strategia aziendale, videogiochi, #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8014 :: Informatica per il management [L-DM270] #sessione :: seconda |
Tipo |
PeerReviewed |