Unity3d e spline: sviluppo di un videogame basato sulle curve spline


Autoria(s): Montagna, Pierluigi
Contribuinte(s)

Lazzaro, Damiana

Data(s)

17/10/2013

Resumo

Il contesto della tesi è quello dello sviluppo di applicazioni grafiche interattive. Si parlerà di come si implementano determinate tecniche per la progettazione di un videogioco basato su un motore grafico 3D. La tesi tratterà sia della teoria delle curve, cercando di spiegare come è possibile descrivere dei percorsi nel calcolatore, giustificando per quale motivo sono stati scelti determinati algoritmi, e sia di quali strumenti sono stati utilizzati per la creazione del videogame, soffermandosi sul funzionamento dell’engine (Unity3D) e fornendo informazioni sull’implementazione del codice. Non saranno escluse dalla tesi informazioni riguardanti lo sviluppo dell’idea e del lato artistico di un videogame.

Formato

application/pdf

Identificador

http://amslaurea.unibo.it/5909/1/montagna_pierluigi_tesi.pdf

Montagna, Pierluigi (2013) Unity3d e spline: sviluppo di un videogame basato sulle curve spline. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Scienze e tecnologie informatiche [L-DM270] - Cesena <http://amslaurea.unibo.it/view/cds/CDS8013/>

Relação

http://amslaurea.unibo.it/5909/

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #unity3d curve spline videogame android mobile unity #scuola :: 843899 :: Scienze #cds :: 8013 :: Scienze e tecnologie informatiche [L-DM270] - Cesena #sessione :: seconda
Tipo

PeerReviewed