Diseño y desarrollo de un prototipo de un videojuego de aventuras con contenido creado procedimentalmente


Autoria(s): Roig Pérez, Lucas.
Contribuinte(s)

Trujillo Pino, Agustín

Escuela de Ingeniería Informática

Data(s)

13/01/2016

13/01/2016

01/12/2015

Resumo

<p>[ES]Estudio, diseño y desarrollo de un prototipo de videojuego, usando Unity3D y C# como herramientas principales. Dos técnicas de generación procedimental se han usado para generar casi todo el contenido del prototipo: Perlin Noise y BSP.</p>

<p>[EN]Study, design and development of a game prototype using Unity3D and C#. Two procedural generation technices have been used to create the majority of the game's content: Perlin Noise and BSP.</p>

Identificador

http://hdl.handle.net/10553/15372

717485

Idioma(s)

spa

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

by-nc-nd

Palavras-Chave #33 Ciencias tecnológicas
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis