Diseño y desarrollo de un prototipo de un videojuego de aventuras con contenido creado procedimentalmente
Contribuinte(s) |
Trujillo Pino, Agustín Escuela de Ingeniería Informática |
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Data(s) |
13/01/2016
13/01/2016
01/12/2015
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Resumo |
<p>[ES]Estudio, diseño y desarrollo de un prototipo de videojuego, usando Unity3D y C# como herramientas principales. Dos técnicas de generación procedimental se han usado para generar casi todo el contenido del prototipo: Perlin Noise y BSP.</p> <p>[EN]Study, design and development of a game prototype using Unity3D and C#. Two procedural generation technices have been used to create the majority of the game's content: Perlin Noise and BSP.</p> |
Identificador |
http://hdl.handle.net/10553/15372 717485 |
Idioma(s) |
spa |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess by-nc-nd |
Palavras-Chave | #33 Ciencias tecnológicas |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |