Estudio de los estándares gráficos actuales : desarrollo de un videojuego de plataformas utilizando las tecnologías OpenGL y DirectX
Contribuinte(s) |
Trujillo Pino, Agustín Escuela de Ingeniería Informática |
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Data(s) |
10/07/2015
10/07/2015
2015
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Resumo |
<p>[ES]Implementación de un video juego de lucha y plataformas para 2 a 4 jugadores, basada en la serie de juegos "Super Smash Bros" de Nintendo. Se selecciona el prototipo más viable y se termina de programar el juego con este prototipo. Cada jugador controla a un personaje. Los personajes luchan sobre un conjunto de plataformas para lanzar a sus oponentes. El juego termina cuando solo queda un personaje con vida. Los personajes se mueven en tres dimensiones. El proyecto se desarrolla en Visual C++ Express, con programación orientada a objetos. Utiliza DirectInput y XInput para las entradas de datos.</p> |
Identificador |
http://hdl.handle.net/10553/13872 712361 |
Idioma(s) |
spa |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess by-nc-nd |
Palavras-Chave | #33 Ciencias tecnológicas |
Tipo |
info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |