Solución de bajo coste de captura de movimiento basada en Kinect


Autoria(s): Alemán Soler, Néstor M.
Contribuinte(s)

Rodríguez-Esparragón, Dionisio

Domínguez Quintana, Luis

Escuela de Ingeniería de Telecomunicación y Electrónica

Data(s)

17/09/2014

17/09/2014

2014

Resumo

[ES] En este trabajo se estudia e implementa una solución de bajo coste basada en Kinect para la captura de movimiento y su integración con Blender, de manera que se cuente con una solución eficiente para la realización de captura de movimiento en animación. Dicho desarrollo está apoyado con la elaboración de un tutorial sobre el procedimiento necesario para realizar MOCAP con Kinect y Blender, facilitando así su uso con fines formativos.

[EN]In this work we study and implement a low cost solution based on Kinect for motion capture and its integration with Blender, so that ensures an efficient solution for performing motion capture animation. This development is supported by the development of a tutorial about the procedure needed for making MOCAP with Kinect and Blender, facilitating its use for training and teaching purposes.

Identificador

http://hdl.handle.net/10553/12183

Idioma(s)

spa

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #3325 Tecnología de las telecomunicaciones #332503 Cinematografía
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis