A gamificação do processo educativo


Autoria(s): Bueno, Clerison José de Souza; Bizelli, Jose Luis
Contribuinte(s)

Universidade Estadual Paulista (UNESP)

Data(s)

15/07/2015

15/07/2015

2014

Resumo

With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more and more young people involved in the world of games. At the same time, that this revolution happening in the world of new generations, the school seeks opportunities to integrate new tools that can benefit the learning process and keep up with the relentless social change. In this context, there are various tools and media that can be used for this approach. Gamification can foster learning content in a fun and relaxed way.

Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada dia mais, jovens envolvidos no universo dos jogos. Ao mesmo tempo, em que essa revolução acontece no mundo das novas gerações, a escola busca possibilidades para integrar novas ferramentas que possam beneficiar o processo de aprendizagem e ainda acompanhar as incessantes mudanças sociais. Nesse contexto, encontramos várias ferramentas e mídias que podem ser utilizadas para essa aproximação. A gamificação pode favorecer a aprendizagem de conteúdos de maneira divertida e descontraída.

Formato

160-176

Identificador

http://www.revistageminis.ufscar.br/index.php/geminis/article/view/210

REVISTA GEMInIS, v. 5, n. 2, p. 160-176, 2014.

2179-1465

http://hdl.handle.net/11449/124634

ISSN2179-1465-2014-05-02-160-176.pdf

3751287338655685

1219890355120736

Idioma(s)

por

Relação

REVISTA GEMInIS

Direitos

openAccess

Palavras-Chave #Education #Games #Gamification #Educational processes #Educação #Games #Gamificação #Processos educativos
Tipo

info:eu-repo/semantics/article