Interfaces cérebro-computador: estudo, design e desenvolvimento do jogo AdmiralMind Battleship


Autoria(s): Ferreira, Alessandro Luiz Stamatto
Contribuinte(s)

Miranda, Leonardo Cunha de

CPF:04997345482

http://lattes.cnpq.br/4541681838481089

CPF:07276721779

Leite, Jair Cavalcanti

CPF:55281192434

http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4782411P6

Borges, Jose Antonio dos Santos

CPF:43653235715

http://lattes.cnpq.br/1957526921210046

Pinheiro, Marcos Cesar Madruga Alves

CPF:83693696420

http://lattes.cnpq.br/1682925222063297

Data(s)

17/12/2014

27/11/2014

17/12/2014

28/03/2014

Resumo

Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior

Interface Cérebro-Computador (ICC) é uma área que vêm sendo estudada há décadas, mas apenas nos últimos anos atingiu um nível de maturidade suficiente para permitir o seu uso com jogos digitais. Considerando que no futuro as ICCs farão parte de sistemas interativos, é preciso estudar o seu uso, avaliar quais são seus desafios e limitações e, também, entender de forma mais apurada como adaptá-la para uso conjugado com outras formas usuais de interação humano-computador. Nesta pesquisa, investigamos apenas as ICCs não-invasivas por entendermos que esse tipo de ICC poderá ser, de fato, utilizada por usuários finais nesse novo paradigma de interação. Um dos grandes potenciais de uso de ICCs é no domínio de jogos digitais, onde podem aumentar a imersão e a diversão através de um controle via ondas cerebrais. Apesar disso, nos dias atuais, ainda existem grandes dificuldades no processo de design e desenvolvimento de jogos dessa natureza. Como resultados da pesquisa destacamos o extenso levantamento da área, a identificação de desafios de interação relacionados a ICCs, a identificação dos stakeholders através do referencial teórico-metodológico da Semiótica Organizacional, a confecção de um design-rationale para apoiar o processo de design de jogos dessa natureza e, ainda, o design e a implementação em C++ de um jogo de batalha naval via uma ICC híbrida baseada em movimento imaginado para uso com o headset EEG Emotic EPOC

Formato

application/pdf

Identificador

FERREIRA, Alessandro Luiz Stamatto. Interfaces cérebro-computador: estudo, design e desenvolvimento do jogo AdmiralMind Battleship. 2014. 118 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2014.

http://repositorio.ufrn.br:8080/jspui/handle/123456789/18116

Idioma(s)

por

Publicador

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

BR

UFRN

Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação

Ciência da Computação

Direitos

Acesso Aberto

Palavras-Chave #Interação humano-computador. Headset. EEG. Movimento imaginado. Emotiv. EPOC #CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO
Tipo

Dissertação