Interfaces cérebro-computador: estudo, design e desenvolvimento do jogo AdmiralMind Battleship
Contribuinte(s) |
Miranda, Leonardo Cunha de CPF:04997345482 http://lattes.cnpq.br/4541681838481089 CPF:07276721779 Leite, Jair Cavalcanti CPF:55281192434 http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4782411P6 Borges, Jose Antonio dos Santos CPF:43653235715 http://lattes.cnpq.br/1957526921210046 Pinheiro, Marcos Cesar Madruga Alves CPF:83693696420 http://lattes.cnpq.br/1682925222063297 |
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Data(s) |
17/12/2014
27/11/2014
17/12/2014
28/03/2014
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Resumo |
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior Interface Cérebro-Computador (ICC) é uma área que vêm sendo estudada há décadas, mas apenas nos últimos anos atingiu um nível de maturidade suficiente para permitir o seu uso com jogos digitais. Considerando que no futuro as ICCs farão parte de sistemas interativos, é preciso estudar o seu uso, avaliar quais são seus desafios e limitações e, também, entender de forma mais apurada como adaptá-la para uso conjugado com outras formas usuais de interação humano-computador. Nesta pesquisa, investigamos apenas as ICCs não-invasivas por entendermos que esse tipo de ICC poderá ser, de fato, utilizada por usuários finais nesse novo paradigma de interação. Um dos grandes potenciais de uso de ICCs é no domínio de jogos digitais, onde podem aumentar a imersão e a diversão através de um controle via ondas cerebrais. Apesar disso, nos dias atuais, ainda existem grandes dificuldades no processo de design e desenvolvimento de jogos dessa natureza. Como resultados da pesquisa destacamos o extenso levantamento da área, a identificação de desafios de interação relacionados a ICCs, a identificação dos stakeholders através do referencial teórico-metodológico da Semiótica Organizacional, a confecção de um design-rationale para apoiar o processo de design de jogos dessa natureza e, ainda, o design e a implementação em C++ de um jogo de batalha naval via uma ICC híbrida baseada em movimento imaginado para uso com o headset EEG Emotic EPOC |
Formato |
application/pdf |
Identificador |
FERREIRA, Alessandro Luiz Stamatto. Interfaces cérebro-computador: estudo, design e desenvolvimento do jogo AdmiralMind Battleship. 2014. 118 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2014. http://repositorio.ufrn.br:8080/jspui/handle/123456789/18116 |
Idioma(s) |
por |
Publicador |
Universidade Federal do Rio Grande do Norte BR UFRN Programa de Pós-Graduação em Sistemas e Computação Ciência da Computação |
Direitos |
Acesso Aberto |
Palavras-Chave | #Interação humano-computador. Headset. EEG. Movimento imaginado. Emotiv. EPOC #CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAO |
Tipo |
Dissertação |