Kommunikationsproblem i dagens spelbransch för en ljuddesigner


Autoria(s): Höckerbo, Viktor
Data(s)

2016

Resumo

Den här uppsatsen beskriver de kommunikationsproblem som kan uppstå mellan speldesigner och ljuddesigner, under arbetet i ett spelprojekt. För att samla in relevant data har jag använt mig utav två olika metoder. Den största vikten läggs på kvalitativa intervjuer men uppsatsen innehåller även en autoetnografisk beskrivning. Intervjuerna har genomförts med flera företag inom den professionella spelbranschen och tar upp både speldesignern och ljuddesignerns perspektiv inom området. Den autoetnografiska beskrivningen handlar om mina egna erfarenheter som jag har samlat på mig under flertalet skolprojekt, där jag antingen har jobbat som kompositör eller ljuddesigner. Uppsatsen behandlar främst hur de olika parterna ser på kommunikationen i ett spelprojekt och eventuella problem som kan uppstå under arbetets gång, men tar även upp eventuella lösningar och sätt att arbeta runt problemet.

Formato

application/pdf

Identificador

http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-21015

Idioma(s)

swe

Publicador

Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Ljuddesigner #Speldesigner #Kommunikationsproblem #Kvalitativa Intervjuer #Autoetnografi #Barriärmodellen #Spelbranschen #Media and Communication Technology #Medieteknik
Tipo

Student thesis

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

text