Ljuddesignerns roll i spelbranschen


Autoria(s): Gustavsson, Måns
Data(s)

2016

Resumo

Uppsatsen undersöker skillnader mellan att jobba som ljuddesigner på mindre indieprojekt jämfört med större spelproduktioner. Skillnader mellan att jobba som intern ljuddesigner jämfört med som konsult och hur andra utvecklare ser på ljud i spel tas även upp. Metoden som användes var kvalitativa intervjuer och tre intervjuer genomfördes. Analysen av intervjuerna utgår från uppsatsens syfte och frågeställning samt tidigare forskning om ljud i spel och inom organisationssociologi. Studien visar att det finns stora skillnader inom de olika produktionerna. Även inom olika indieprojekt. Kommunikation med resten av teamet och det administrativa arbetet skiljer sig mellan projekten. De större projekten har här en större fördel tack vare mer vana och användandet av en audio director.

Formato

application/pdf

Identificador

http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-21021

Idioma(s)

swe

Publicador

Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #Ljuddesigner #Spel #Indie #AAA #Audio director #Organisationssociologi #Media and Communication Technology #Medieteknik
Tipo

Student thesis

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

text