Ickelinjär ljuddesign : Realtids-processering av ljud i dataspel


Autoria(s): Ohlsson, Viktor
Data(s)

2011

Resumo

Dataspel är en interaktiv och icke-linjär mediaform, men hur appliceras detta på dess ljudläggning?Denna uppsats behandlar tekniken bakom en interaktiv ljuddesign i moderna dataspel. För att besvara hur denna används genomförs en studie av de vanligaste sätten att processa ljud i realtid, samt en analys av hur detta appliceras i två moderna dataspel.Studien visar på att realtids-processering av ljud i dataspel vanligen används för att simulera verklighetens ljudfenomen, ge spelaren interaktiv information och respons samt spara utrymme, motverka en repetitiv ljudbild och underlätta arbetet för ljuddesignern.

Formato

application/pdf

Identificador

http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:du-6300

Idioma(s)

swe

Publicador

Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion

Falun

Direitos

info:eu-repo/semantics/openAccess

Palavras-Chave #dataspel interaktiv ljuddesign
Tipo

Student thesis

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis

text