Ickelinjär ljuddesign : Realtids-processering av ljud i dataspel
Data(s) |
2011
|
---|---|
Resumo |
Dataspel är en interaktiv och icke-linjär mediaform, men hur appliceras detta på dess ljudläggning?Denna uppsats behandlar tekniken bakom en interaktiv ljuddesign i moderna dataspel. För att besvara hur denna används genomförs en studie av de vanligaste sätten att processa ljud i realtid, samt en analys av hur detta appliceras i två moderna dataspel.Studien visar på att realtids-processering av ljud i dataspel vanligen används för att simulera verklighetens ljudfenomen, ge spelaren interaktiv information och respons samt spara utrymme, motverka en repetitiv ljudbild och underlätta arbetet för ljuddesignern. |
Formato |
application/pdf |
Identificador | |
Idioma(s) |
swe |
Publicador |
Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion Falun |
Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
Palavras-Chave | #dataspel interaktiv ljuddesign |
Tipo |
Student thesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis text |