Ickelinjär ljuddesign : Realtids-processering av ljud i dataspel
| Data(s) |
2011
|
|---|---|
| Resumo |
Dataspel är en interaktiv och icke-linjär mediaform, men hur appliceras detta på dess ljudläggning?Denna uppsats behandlar tekniken bakom en interaktiv ljuddesign i moderna dataspel. För att besvara hur denna används genomförs en studie av de vanligaste sätten att processa ljud i realtid, samt en analys av hur detta appliceras i två moderna dataspel.Studien visar på att realtids-processering av ljud i dataspel vanligen används för att simulera verklighetens ljudfenomen, ge spelaren interaktiv information och respons samt spara utrymme, motverka en repetitiv ljudbild och underlätta arbetet för ljuddesignern. |
| Formato |
application/pdf |
| Identificador | |
| Idioma(s) |
swe |
| Publicador |
Högskolan Dalarna, Ljud- och musikproduktion Falun |
| Direitos |
info:eu-repo/semantics/openAccess |
| Palavras-Chave | #dataspel interaktiv ljuddesign |
| Tipo |
Student thesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis text |