Disseny i construcció d'un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance


Autoria(s): Espada Brau, Jordi
Contribuinte(s)

Patow, Gustavo

Universitat de Girona. Escola Politècnica Superior

Data(s)

01/05/2006

Resumo

El projecte desenvolupat ha tractat l’estudi i disseny d’un motor 3D interactiu a la consola Game Boy Advance (GBA). La GBA disposa d’un processador ARM7TDMI a 16’78 Mhz i no disposa de operacions 3D per-hardware, és una consola lenta en comparació les que podem trobar al mercat d’avui en dia. Aquest treball, va partir de la construcció d’un prototipus ray-casting per-columna. Després, vàrem adaptar-lo a una estructura de portals i sectors. Més tard, es va introduir el mapeig de sostre/terra i de paisatges. Per últim, vàrem introduir efectes a la renderització per donar més realisme al recorregut del món, com il·luminació, objectes, etc. Tot i que es va estudiar l’arquitectura d’un motor eficient, no es tenia prou per arribar a tenir un motor interactiu. Una de les tasques més difícils va ser la part de optimització. Per aconseguir-ho s’ha hagut de substituir operacions a temps real costoses a temps de execució, replantejar parts de l’algorisme per fer-lo més eficient, entre altres

Formato

application/pdf

application/zip

Identificador

Espada Brau, J.(2006). Disseny i construcció d'un motor 3D en temps real per la Gameboy Advance. A ‘Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)'. Girona: Universitat. [Consulta: 23 abril 2012]. Disponible a: http://hdl.handle.net/10256/4310

http://hdl.handle.net/10256/4310

Idioma(s)

cat

Relação

Enginyeria Tècnica. Informàtica de Sistemes (ETIS)

Direitos

Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons: Reconeixement – No comercial – Sense obra derivada (by-nc-nd)

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/deed.ca

Palavras-Chave #Visualització tridimensional (Informàtica) #Jocs per ordinador #Three-dimensional display systems #Computer games
Tipo

info:eu-repo/semantics/bachelorThesis