Juego digitales en el aula de espa??ol como lengua extranjera : posibilidades, desaf??os y propuestas para su dise??o a partir de las opiniones del profesorado


Autoria(s): Su??rez Prieto, Elena
Data(s)

01/04/2016

01/04/2016

2016

Resumo

Resumen basado en el de la publicaci??n

Memoria de m??ster (UNED, 2015)

Los juegos digitales, por sus posibilidades narrativas, interactivas y motivadoras, pueden permitir la creaci??n de entornos de aprendizaje basados en principios metodol??gicos muy extendidos en las aulas de lenguas extranjeras; y pueden constituir espacios de aprendizaje continuos, caracterizados por la ubicuidad de la experiencia de aprender. Se analiza el uso de los juegos digitales en el aula de espa??ol como lengua extranjera: sus posibilidades, desaf??os, limitaciones, etc. Se proponen una serie de pautas para el dise??o de juegos para ELE basadas en las aportaciones de la bibliograf??a especializada, marco te??rico de la investigaci??n, y en las opiniones del profesorado de espa??ol para adultos, parte experimental.

Identificador

p. 89-93

1697-9346

http://www.mecd.gob.es/dctm/redele/Material-RedEle/Biblioteca/2016bv17/bv2016179suarez-prieto-elena.pdf?documentId=0901e72b820647b3

http://hdl.handle.net/11162/116752

Idioma(s)

spa

Relação

Biblioteca virtual redELE. Madrid, 2016, n. 17 ; 105 p.

Direitos

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Palavras-Chave #juego educativo #uso did??ctico del ordenador #ense??anza de lenguas #lengua espa??ola #medios de ense??anza #motivaci??n #autonom??a #aprendizaje en grupo
Tipo

Art??culo de revista