Aprendizaje m??vil de ingl??s mediante juegos de esp??as en educaci??n secundaria


Autoria(s): Rico Garc??a, Mar??a Mercedes; Agudo Garz??n, Juan Enrique
Data(s)

01/02/2016

01/02/2016

2016

Resumo

Resumen basado en el de la publicaci??n

La tecnolog??a m??vil facilita un aprendizaje interactivo, ubicuo e individualizado, que permite a cada usuario trabajar a su propio ritmo. Las pol??ticas europeas de las primeras d??cadas del siglo XIX han marcado directrices para la creaci??n de infraestructuras docentes destinadas a que los hablantes no nativos superen las barreras en el proceso de aprendizaje de lenguas y culturas. Se describe el estudio realizado con alumnos de Educaci??n Secundaria Obligatoria (ESO) con el objetivo de indagar en la idoneidad de utilizar videojuegos en dispositivos m??viles para el aprendizaje de idiomas. Basados en la interacci??n del alumnado con la plataforma de juegos interactivos generados a partir del proyecto Europeo ISPY, los resultados indican una mejora generalizada en las expectativas que la muestra manifiesta sobre estos dispositivos y recursos para el aprendizaje de lenguas antes y despu??s de la investigaci??n, constat??ndose la idoneidad de utilizar material did??ctico basado en videojuegos.

Identificador

p. 136-138

1138-2783

http://dx.doi.org/10.5944/ried.19.1.14893

http://hdl.handle.net/11162/114910

Idioma(s)

spa

Relação

RIED. Revista iberoamericana de educaci??n a distancia. Madrid, 2016, v. 19, n. 1 ; p. 121-139

Direitos

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain

Palavras-Chave #aprendizaje de lenguas #lenguas extranjeras #lengua inglesa #juego educativo #interacci??n #motivaci??n
Tipo

Art??culo de revista