Uso de Github en el dise??o de e-actividades para la refactorizaci??n del software
Data(s) |
23/12/2015
23/12/2015
2015
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Resumo |
Resumen basado en el de la publicaci??n Se dise??an, planifican, aplican y eval??an actividades docentes para el proceso de ense??anza y aprendizaje del concepto de refactorizaci??n en una asignatura de Ingenier??a del Software del Grado en Ingenier??a Inform??tica de la Universidad de Burgos. La metodolog??a se basa en dos pilares: un aprendizaje progresivo del concepto de refactorizaci??n mediante e-actividades definidas en diferentes niveles de conocimiento de la taxonom??a de Bloom y la utilizaci??n de recursos relacionados con los que el estudiante podr?? encontrarse al ejercer su carrera profesional orientada al desarrollo del software. Se definen cinco tipos de e-actividades de refactorizaci??n de c??digo Java: lecturas y comprensi??n, pruebas objetivas, aprendizaje basado en problemas, estudio de casos y seminarios virtuales. |
Identificador |
p. 95-96 1138-9737 (electr??nico) http://revistas.usal.es/index.php/revistatesi/article/view/eks20151648196/13772 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Education in the knowledge society : EKS. Salamanca, 2015, v. 16 , n. 4 , diciembre ; p. 81-96 |
Direitos |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain |
Palavras-Chave | #ense??anza polit??cnica #actividades escolares #taxonom??a de objetivos #inform??tica |
Tipo |
Art??culo de revista |