Uso de Github en el dise??o de e-actividades para la refactorizaci??n del software


Autoria(s): L??pez Noza, Carlos; Garc??a Alonso, Jes??s Marcos; Marticorena S??nchez, Ra??l; Maudes Raedo, Jes??s Manuel
Data(s)

23/12/2015

23/12/2015

2015

Resumo

Resumen basado en el de la publicaci??n

Se dise??an, planifican, aplican y eval??an actividades docentes para el proceso de ense??anza y aprendizaje del concepto de refactorizaci??n en una asignatura de Ingenier??a del Software del Grado en Ingenier??a Inform??tica de la Universidad de Burgos. La metodolog??a se basa en dos pilares: un aprendizaje progresivo del concepto de refactorizaci??n mediante e-actividades definidas en diferentes niveles de conocimiento de la taxonom??a de Bloom y la utilizaci??n de recursos relacionados con los que el estudiante podr?? encontrarse al ejercer su carrera profesional orientada al desarrollo del software. Se definen cinco tipos de e-actividades de refactorizaci??n de c??digo Java: lecturas y comprensi??n, pruebas objetivas, aprendizaje basado en problemas, estudio de casos y seminarios virtuales.

Identificador

p. 95-96

1138-9737 (electr??nico)

http://revistas.usal.es/index.php/revistatesi/article/view/eks20151648196/13772

http://hdl.handle.net/11162/114361

Idioma(s)

spa

Relação

Education in the knowledge society : EKS. Salamanca, 2015, v. 16 , n. 4 , diciembre ; p. 81-96

Direitos

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain

Palavras-Chave #ense??anza polit??cnica #actividades escolares #taxonom??a de objetivos #inform??tica
Tipo

Art??culo de revista