Juegos en tabletas digitales como introducci??n al modelado y la impresi??n 3D


Autoria(s): Saor??n P??rez, Jos?? Luis; Meier, Cecile; Torre Cantero, Jorge de la; Meli??n D??az, D??mari; Rivero Trujillo, David
Data(s)

05/08/2015

05/08/2015

2015

Resumo

Resumen basado en el de la publicaci??n

Existen informes internacionales que valoran la potencialidad de los videojuegos como recurso educativo. En este sentido, desde el 2006, el Informe Horizon incluye los videojuegos educativos como una tecnolog??a con repercusi??n en la ense??anza, el aprendizaje y la expresi??n creativa dentro de los entornos educativos. En este mismo informe, a partir del 2012 las Tabletas Digitales son consideradas como una de las tecnolog??as con mayor posibilidad de ser de uso generalizado en educaci??n a corto plazo. Por otro lado, existen estudios que relacionan mayor inter??s de alumnos en carreras de ciencia, arte y tecnolog??a al uso prematuro de herramientas de modelado o impresi??n 3D. Se ponen en valor dos aplicaciones, Blokify y Pottery, disponibles para tabletas digitales, que funcionan como juegos y que introducen al alumno en el modelado y la impresi??n tridimensional digital.

Identificador

p. 129-140

1138-9737 (electr??nico)

http://revistas.usal.es/index.php/revistatesi/article/view/eks2015162129140/13508

http://hdl.handle.net/11162/112389

Idioma(s)

spa

Relação

Education in the knowledge society : EKS. Salamanca, 2015, v. 16, n. 2, junio ; p. 129-140

Direitos

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain

Palavras-Chave #juego de ordenador #uso did??ctico del ordenador #tecnolog??a de la educaci??n #innovaci??n pedag??gica #medios de ense??anza #aplicaci??n inform??tica
Tipo

Art??culo de revista