Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores : una experiencia did??ctica en aulas primaria catalanas


Autoria(s): Eguia G??mez, Jos?? Luis; Contreras Espinosa, Ruth Sof??a; Solano Albaj??s, Llu??s
Data(s)

05/08/2015

05/08/2015

2015

Resumo

Resumen basado en el de la publicaci??n

Se presenta una experiencia did??ctica centrada en la aplicaci??n de un juego digital (llamado Miquel Crusafont) en las aulas catalanas de quinto y sexto grado de educaci??n primaria. Se toma el punto de vista de los docentes que participaron de la experiencia mediante entrevistas realizadas sobre un grupo seleccionado de once profesores con edades entre 24 y 52. Los resultados muestran que los educadores aprecian la potencialidad del juego digital para desarrollar diversas habilidades a trav??s de ??reas como las matem??ticas y el est??mulo en los estudiantes para realizar algunas actividades de aprendizaje colaborativo. Se se??alan algunas dificultades para utilizar un juego digital en las aulas: falta un tiempo destinado espec??ficamente en el plan de estudios, juegos no apropiados para la ense??anza o que no cuentan con un manual de uso que muestre la potencialidad del juego.

Identificador

p. 47-48

1138-9737 (electr??nico)

http://revistas.usal.es/index.php/revistatesi/article/view/eks20151623148/13514

http://hdl.handle.net/11162/112393

Idioma(s)

spa

Relação

Education in the knowledge society : EKS. Salamanca, 2015, v. 16, n. 2, junio ; p. 31-48

Direitos

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Spain

Palavras-Chave #juego de ordenador #uso did??ctico del ordenador #innovaci??n pedag??gica #aprendizaje en grupo #motivaci??n #Catalu??a #profesor
Tipo

Art??culo de revista