La realidad de los videojuegos : ??una nueva dimensi??n social?


Autoria(s): Fandos Igado, Manuel; P??rez Rodr??guez, Mar??a Amor; Aguaded G??mez, Jos?? Ignacio
Data(s)

09/06/2014

09/06/2014

2013

Resumo

Resumen basado en el de la publicaci??n

Reflexi??n sobre la ficci??n interactiva desde una reflexi??n que parte de los cl??sicos y nos asoma a la posibilidad de que las ??realidades?? que nos presentan los ciberjuegos pueden llegar a constituir una ??realidad?? en s?? misma, de tal manera que el jugador-usuario est?? presente en una ??doble vida??, y como con las sombras del mito de la caverna de Plat??n, sea dif??cil determinar cu??l de las dos vivencias son la aut??ntica realidad que el sujeto vive. Tambi??n, se llaman la atenci??n sobre el inter??s educativo de este tipo de aventuras conversacionales, se sugieren algunas consideraciones al respecto, as?? como potenciales l??neas de inter??s tambi??n para la industria de los medios.

Identificador

p. 202-203

1577-0338

http://revistapulso.cardenalcisneros.es/documentos/articulos/169.pdf

http://hdl.handle.net/11162/102041

Idioma(s)

spa

Relação

Pulso. Alcal?? de Henares (Madrid), 2013, n. 36 ; p. 191-203

Direitos

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/

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Palavras-Chave #educaci??n #aprendizaje intencional #pr??ctica pedag??gica #juego de ordenador
Tipo

Art??culo de revista