La construcción identitaria de Second Life : contradicciones desde el contexto educativo


Autoria(s): Muros Ruiz, Beatriz
Data(s)

27/03/2014

27/03/2014

2013

Resumo

El artículo forma parte de un monográfico titulado Jóvenes sin red.

El ciberespacio permite que los usuarios de las redes sociales puedan apropiarse de diversas identidades a la vez. Second Life es un mundo virtual ficticio en el que los usuarios aprenden a formar parte de un colectivo que deposita el poder en un ente imaginario. Esta identidad virtual es posible por el aprendizaje de códigos y la construcción de significados mediante el juego. Permite vivir en un mundo irreal que entra en contradicción con el contexto educativo.

Identificador

p. 27

0210-0630

http://hdl.handle.net/11162/101167

Idioma(s)

spa

Relação

Cuadernos de pedagogía. Barcelona, 2013, n. 440, diciembre ; p. 24-27

Direitos

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Palavras-Chave #nuevas tecnologías #concepto de sí mismo #conciencia de sí mismo #identidad
Tipo

Artículo de revista