Serious Games para el desarrollo de las competencias del siglo XXI


Autoria(s): Romero Velasco, Margarida; Turpo Gebera, Osbaldo Washington
Data(s)

07/06/2013

07/06/2013

2012

14/12/2012

Resumo

Resumen basado en el de la publicaci??n

Se aborda el aprendizaje a trav??s de juegos digitales para el desarrollo de competencias para la ciudadan??a del siglo XXI. El uso 'Serious Games' o Juegos Serios, mediante el uso de las nuevas metodolog??as activas de aprendizaje fomenta el desarrollo de competencias. Se presenta un estudio en el que se caracterizan las competencias del siglo XXI a partir de la de una revisi??n bibliogr??fica. Tras repasar la relevancia de las metodolog??as activas para el desarrollo de las competencias del siglo XXI (21st century skills), se analiza el inter??s espec??fico de los Juegos Serios para su logro. Los resultados obtenidos permiten constatar que la mayor??a de los 'Serious Games' identificados en la revisi??n de la literatura, desarrollan una, dos o un m??ximo de tres competencias del siglo XXI.

Identificador

1578-7680

http://www.um.es/ead/red/34/romero_turpo.pdf

http://hdl.handle.net/11162/95574

MU-2554-2001

Idioma(s)

spa

Relação

RED. Revista de educaci??n a distancia. Murcia, 2012, n. 34 ; 22 p.

Direitos

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Palavras-Chave #juego de ordenador #uso did??ctico del ordenador #destrezas b??sicas #aprendizaje #tecnolog??a de la informaci??n #tecnolog??a de los medios de comunicaci??n
Tipo

Art??culo de revista