Videojuegos y diversidad : construyendo una comunidad de práctica en el aula.


Autoria(s): Monjelat Bladinich, Natalia; Méndez Zaballos, Laura
Data(s)

07/06/2013

07/06/2013

2012

14/12/2012

Resumo

Monográfico con el título: 'Sobre vídeojuegos y aprendizaje'. Resumen basado en el de la publicación

Se ofrece una aproximación sobre el uso de las tecnologías en el contexto de la atención a la diversidad. Se muestra cómo los videojuegos comerciales utilizados como recursos educativos, pueden generar en el aula una comunidad de práctica modificando las relaciones entre el alumnado y el profesor y los alumnos entre sí. Se analiza un taller realizado en un aula de tercer curso de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) en un aula de Diversificación Curricular trabajando con 'Sim City Creator'. Los resultados muestran como el profesor asume el rol de guía, ofreciendo los andamiajes necesarios para avanzar en el juego. Por su parte, los alumnos asumen roles activos en este proceso, ayudándose unos a otros a adquirir mayor control sobre la tarea y un mayor dominio sobre las reglas del juego.

Identificador

p. 21-23

1578-7680

http://www.um.es/ead/red/33/monjelat_mendez.pdf

http://hdl.handle.net/11162/95562

MU-2554-2001

Idioma(s)

spa

Relação

RED. Revista de educación a distancia. Murcia, 2012, n. 33 ; 23 p.

Direitos

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Palavras-Chave #medios de enseñanza #nuevas tecnologías #juego educativo #integración escolar #antropología de la educación #práctica pedagógica
Tipo

Artículo de revista