Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías : relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizaje.
Data(s) |
07/06/2013
07/06/2013
2001
13/12/2012
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Resumo |
Resumen basado en el de la publicación Se analizan las potencialidades de los videojuegos como un recurso lúdico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible dentro de las Nuevas Tecnologías de la Comunicación, razón por la cual se considera oportuno buscar los pros y contra de este objeto de juego, utilizado de forma voluntaria y opcional por los video-jugadores. |
Identificador |
p. 9 1133-8482 http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n17/n17art/art174.htm http://hdl.handle.net/11162/95478 SE-1725-2002 EC R-1776 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Pixel-Bit : revista de medios y educación. Sevilla, 2001, n. 17, junio ; 10 p. |
Direitos |
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Palavras-Chave | #juego de ordenador #conducta #agresividad #nuevas tecnologías |
Tipo |
Artículo de revista |