Los videojuegos en el contexto de las nuevas tecnologías : relación entre las actividades lúdicas actuales, la conducta y el aprendizaje.


Autoria(s): Licona Vega, Ana Liliam; Piccolotto Carvalho Levy, Denize
Data(s)

07/06/2013

07/06/2013

2001

13/12/2012

Resumo

Resumen basado en el de la publicación

Se analizan las potencialidades de los videojuegos como un recurso lúdico alternativo, eficaz, inteligente y flexible, disponible dentro de las Nuevas Tecnologías de la Comunicación, razón por la cual se considera oportuno buscar los pros y contra de este objeto de juego, utilizado de forma voluntaria y opcional por los video-jugadores.

Identificador

p. 9

1133-8482

http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n17/n17art/art174.htm

http://hdl.handle.net/11162/95478

SE-1725-2002

EC R-1776

Idioma(s)

spa

Relação

Pixel-Bit : revista de medios y educación. Sevilla, 2001, n. 17, junio ; 10 p.

Direitos

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Palavras-Chave #juego de ordenador #conducta #agresividad #nuevas tecnologías
Tipo

Artículo de revista