Entornos hipermedia para aprender : una alternativa para los ejemplos elaborados.


Autoria(s): Santos, Graciela; Cenich, Grabiela; Miranda, Andrea
Data(s)

07/06/2013

07/06/2013

2004

21/11/2012

Resumo

Resumen basado en el de la publicación

Se describen las características del diseño didáctico y computacional de un entorno hipermedia para aprender. Asimismo, se intenta conectar la concepción de aprendizaje a los tópicos de usabilidad y al modo de promover el aprendizaje utilizando la computadora. El entorno consiste de un conjunto de actividades basadas en andamiajes tendientes a inducir la construcción de significados mediante la activa participación del estudiante. En particular, en el entorno se aborda el tema de la construcción de esquemas de resolución de problemas en Matemáticas. Finalmente, se presentan algunos comentarios y las líneas de trabajo futuras.

Identificador

p. 97-98

1133-8482

http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n22/n22art/art2207.htm

http://hdl.handle.net/11162/95281

SE-1725-2002

EC R-1776

Idioma(s)

spa

Relação

Pixel-Bit : revista de medios y educación. Sevilla, 2004, n. 22, enero ; p. 89-98

Direitos

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Palavras-Chave #método multimedia #logical educativo #uso didáctico del ordenador #matemáticas #solución de problemas #nuevas tecnologías
Tipo

Artículo de revista