Entornos hipermedia para aprender : una alternativa para los ejemplos elaborados.
Data(s) |
07/06/2013
07/06/2013
2004
21/11/2012
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Resumo |
Resumen basado en el de la publicación Se describen las características del diseño didáctico y computacional de un entorno hipermedia para aprender. Asimismo, se intenta conectar la concepción de aprendizaje a los tópicos de usabilidad y al modo de promover el aprendizaje utilizando la computadora. El entorno consiste de un conjunto de actividades basadas en andamiajes tendientes a inducir la construcción de significados mediante la activa participación del estudiante. En particular, en el entorno se aborda el tema de la construcción de esquemas de resolución de problemas en Matemáticas. Finalmente, se presentan algunos comentarios y las líneas de trabajo futuras. |
Identificador |
p. 97-98 1133-8482 http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n22/n22art/art2207.htm http://hdl.handle.net/11162/95281 SE-1725-2002 EC R-1776 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Pixel-Bit : revista de medios y educación. Sevilla, 2004, n. 22, enero ; p. 89-98 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #método multimedia #logical educativo #uso didáctico del ordenador #matemáticas #solución de problemas #nuevas tecnologías |
Tipo |
Artículo de revista |