Patrones de diseño : ejemplo de aplicación a los objetos de aprendizaje generativos.


Autoria(s): Cáceres Tello, Jesús
Data(s)

22/05/2013

22/05/2013

2009

14/10/2011

Resumo

Monográfico con el título: 'Patrones de eLearning y objetos de aprendizaje generativos'. Resumen basado en el de la publicación

Se describe lo que es un patrón de diseño, sus objetivos y clasificaciones, y se ofrece información de proyectos sobre patrones de diseño aplicados a objetos de aprendizaje (LO), tanto de iniciativa empresarial como pública (universidades), para el desarrollo de repositorios de objetos reutilizables como apoyo a la docencia virtual (e-learning). También se analiza la iniciativa del Centro de Excelencia (CETL), sus características y el alcance de sus actuaciones en el diseño, desarrollo y utilización por parte de las Universidades socias (London Metropolitan, Cambridge y Nottingham) de objetos de aprendizaje reutilizables (RLO) o de los objetos de aprendizaje generativos (GLO). Por último se propone un ejemplo de patrón de diseño para la generación GLO a partir de un RLO.

Identificador

p. 11-13

1578-7680

http://www.um.es/ead/red/M10/caceres.pdf

http://hdl.handle.net/11162/91218

MU-2554-2001

EC

Idioma(s)

spa

Relação

RED : revista de educación a distancia. Murcia, 2009, año IX, número monográfico X, noviembre ; 13 p.

Direitos

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Palavras-Chave #elaboración de medios de enseñanza #medios de enseñanza #enseñanza a distancia #nuevas tecnologías #tecnología de la información #enseñanza superior
Tipo

Artículo de revista