Patrones de objetos de aprendizaje para programación informática.


Autoria(s): Jones, Ray; Boyle, Tom
Data(s)

22/05/2013

22/05/2013

2009

13/10/2011

Resumo

Monográfico con el título: 'Patrones de eLearning y objetos de aprendizaje generativos'.Resumen basado en el de la publicación

Los patrones son una técnica de diseño conocida en los campos de la arquitectura y de la ingeniería de software, que puede aplicarse también al diseño de objetos de aprendizaje. Se muestra cómo los objetos de aprendizaje existentes pueden servir de base para desarrollar patrones para el diseño de nuevos objetos. El proyecto se enmarca en el contexto de la enseñanza de programación de ordenadores a alumnos sin conocimientos previos de la materia y da como resultado un pequeño catálogo de patrones de objetos de aprendizaje con potencial para su reutilización en la construcción de nuevos objetos.

Identificador

p. 14-15

1578-7680

http://www.um.es/ead/red/M10/jones_boyle.pdf

http://hdl.handle.net/11162/91212

MU-2554-2001

EC

Idioma(s)

spa

Relação

RED : revista de educación a distancia. Murcia, 2009, año IX, número monográfico X, noviembre ; 15 p.

Direitos

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Palavras-Chave #elaboración de medios de enseñanza #medios de enseñanza #nuevas tecnologías #tecnología de la información #tecnología de la educación
Tipo

Artículo de revista