Patrones de objetos de aprendizaje para programación informática.
Data(s) |
22/05/2013
22/05/2013
2009
13/10/2011
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Resumo |
Monográfico con el título: 'Patrones de eLearning y objetos de aprendizaje generativos'.Resumen basado en el de la publicación Los patrones son una técnica de diseño conocida en los campos de la arquitectura y de la ingeniería de software, que puede aplicarse también al diseño de objetos de aprendizaje. Se muestra cómo los objetos de aprendizaje existentes pueden servir de base para desarrollar patrones para el diseño de nuevos objetos. El proyecto se enmarca en el contexto de la enseñanza de programación de ordenadores a alumnos sin conocimientos previos de la materia y da como resultado un pequeño catálogo de patrones de objetos de aprendizaje con potencial para su reutilización en la construcción de nuevos objetos. |
Identificador |
p. 14-15 1578-7680 http://www.um.es/ead/red/M10/jones_boyle.pdf http://hdl.handle.net/11162/91212 MU-2554-2001 EC |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
RED : revista de educación a distancia. Murcia, 2009, año IX, número monográfico X, noviembre ; 15 p. |
Direitos |
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Palavras-Chave | #elaboración de medios de enseñanza #medios de enseñanza #nuevas tecnologías #tecnología de la información #tecnología de la educación |
Tipo |
Artículo de revista |