Videojuegos como dispositivos culturales : las competencias espaciales en educación.


Autoria(s): Sedeño Vandellós, Ana
Data(s)

20/05/2013

20/05/2013

2010

09/11/2010

Resumo

El artículo pertenece a una sección de la revista dedicada a investigación

Como mecanismo o texto cultural, el videojuego tiene una compleja importancia social por su naturaleza de medio masivo. Tanto es así que se está produciendo cierta inclinación a revisar las implicaciones cognitivas que conlleva el videojuego y el lenguaje multimedia para la teoría del conocimiento y la problemática educativa. Por otro lado, esta relevancia despierta la necesidad de su encuadre desde la tan mencionada alfabetización mediática: descifrar, valorar, criticar y ajustar el placer que los medios proporcionan a los usuarios para saber la profundidad y alcance de sus efectos. El presente trabajo ofrece ejemplos de diferentes videojuegos y sus posibilidades educativas, clasificaciones y algunos consejos para su elección que permiten ayudar a padres y educadores a discernir sobre sus contenidos y su adecuación para diferentes edades y tipos de jugadores.

Identificador

p. 189

1134-3478

1988-3293

http://hdl.handle.net/11162/87065

H-189-1993

MU

Idioma(s)

spa

Relação

Comunicar : revista científica iberoamericana de comunicación y educación. Huelva, 2010, v. XVII, n. 34, marzo ; p. 183-189

Direitos

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Palavras-Chave #juego de ordenador #uso didáctico del ordenador #medios de enseñanza #nuevas tecnologías
Tipo

Artículo de revista