Videojugando se aprende : renovar la teoría del conocimiento y la educación.


Autoria(s): Gramigna, Anita; González Faraco, Juan Carlos
Data(s)

20/05/2013

20/05/2013

2009

20/10/2009

Resumo

El artículo pertenece a una sección de la revista dedicada a investigación.

La educación y el proceso cognitivo asociado a ella requieren adaptarse a los cambios tecnológicos; los videojuegos pueden concebirse como un recurso educativo de aplicación práctica para la construcción del conocimiento y la formación del alumno. Se analiza su funcionalidad, desde el ámbito lúdico hasta los modelos narrativos que adopta, y las virtualidades y riesgos que entrañan para el aprendizaje..

Identificador

p. 164

1134-3478

1998-3293

http://hdl.handle.net/11162/86814

H-189-1993

MU

Idioma(s)

spa

Relação

Comunicar : revista científica iberoamericana de comunicación y educación. Huelva, 2009, v. 17, n. 33, octubre ; p. 157-164

Direitos

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Palavras-Chave #vídeo interactivo #método multimedia #proceso cognitivo #juego educativo
Tipo

Artículo de revista