Jugar para aprender a vivir... Aprender a jugarse la vida : ¿qué narran los videojuegos?. Claves culturales para la construcción del conocimiento.


Autoria(s): Esnaola Horacek, Graciela Alicia
Data(s)

20/05/2013

20/05/2013

2007

08/08/2007

Resumo

El artículo pertenece a la sección dedicada a reflexión.

Se hace referencia al juego como la actividad que permite favorecer la salud psíquica y social, incluso en la edad adulta. En concreto, se estudia el videojuego como elemento socializador de niños y niñas en una cultura lúdica y como espacio cognitivo y de cambio sociocultural, donde los educadores han de intervenir para ofrecer criterios que permitan elegir, crear y gozar de la estética del mismo..

Identificador

1131-995X

http://hdl.handle.net/11162/86017

B-9617-1992

MU

Idioma(s)

spa

Relação

Aula de innovación educativa. Barcelona, 2007, n. 159, febrero ; p. 71-74

Direitos

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Palavras-Chave #desarrollo cognitivo #nuevas tecnologías #socialización #vídeo interactivo #juego
Tipo

Artículo de revista