Videojuegos activos, videojuegos convencionales y actividad física en adolescentes de secundaria.


Autoria(s): Beltrán Carrillo, Juan Ignacio
Data(s)

17/05/2013

17/05/2013

2011

10/05/2011

Resumo

Resumen basado en el de la publicación

Se analiza el tiempo dedicado por una muestra de 570 adolescentes de secundaria a los videojuegos activos, los videojuegos convencionales y la práctica de actividad física de intensidad moderada-vigorosa. Las pruebas t para muestras independientes realizadas indicaron que los chicos dedican más tiempo que las chicas a la práctica de actividad física y al uso de videojuegos convencionales y activos. Los análisis de correlación lineal simple efectuados señalaron que en las chicas estas conductas no presentan relación alguna, mientras que en el grupo de chicos, los que más juegan a videojuegos activos son aquellos que más juegan a videojuegos convencionales y más tiempo dedican a la actividad física. Estos datos añaden una información interesante a la línea de investigación que estudia las relaciones entre el uso de medios tecnológicos y los estilos de vida activo y sedentario.

Identificador

p. 27

1988-7701

http://www.cepcuevasolula.es/espiral/articulos/ESPIRAL_VOL_4_N_7_ART_3.pdf

http://hdl.handle.net/11162/81374

EC

Idioma(s)

spa

Relação

Espiral. Cuadernos del profesorado. Cuevas de Almanzora (Almería), 2011, v. 4, n. 76, marzo ; p. 23-27

Direitos

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Palavras-Chave #deporte #juego de ordenador #distribución del tiempo #actividades recreativas #adolescente
Tipo

Artículo de revista