Con el dedo en la pantalla' : el uso de un videojuego de estrategia en la mediación de aprendizajes curriculares.
Data(s) |
17/05/2013
17/05/2013
2008
14/09/2010
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Resumo |
Monográfico con el título: 'Videojuegos: una herramienta en el proceso educativo del 'Homo Digitalis''. Resumen basado en el de la publicación Se presenta una iniciativa destinada a diseñar y poner en práctica una secuencia formativa que, incorporando en sus actividades el uso del videojuego de estrategia 'Age of Empire', pueda mediar aprendizajes curriculares correspondientes a los subsectores de 'Comprensión de la Sociedad' y 'Educación Matemática'. La aplicación de este diseño de clases se aplica a 78 estudiantes de séptimo curso de Chile, los cuales, realizan tres tipos de uso del videojuego: nivelación, indagación y evaluación. A través de la metodología de Estudio de Caso de tipo Descriptivo se recopilan y analizan los datos que permiten caracterizar las prácticas e interacciones surgidas en la relación entre pares, el rol docente, y los aportes del videojuego. Los principales resultados muestran, por un lado, lo importante que es que los docentes aprendan a jugar y participen de una instancia de colaboración para poder diseñar nuevos ambientes de aprendizaje, y por otro lado, las tipologías de colaboración y cooperación surgidas entre los estudiantes, y las oportunidades ofrecidas por el videojuego para aproximarse a la realidad de los fenómenos. |
Identificador |
p. 128-129 1138-9737 http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_09_03/n9_03_gros_garrido.pdf http://hdl.handle.net/11162/79661 S-495-1998 EC |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Teoría de la educación : educación y cultura en la sociedad de la información. Salamanca, 2008, v. 9, n. 3, noviembre ; p. 108-129 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #juego educativo #juego de ordenador #logical educativo #Chile #estudio de casos |
Tipo |
Artículo de revista |