Second Life : más que publicidad en un videojuego.


Autoria(s): Domínguez Cuña, Abraham
Data(s)

17/05/2013

17/05/2013

2007

30/08/2010

Resumo

Se analizan las características publicitarias que rodean al mundo del videojuego, mencionando los diferentes modos que se emplean para la inclusión de la publicidad y los tipos de consumidores de videojuegos existentes. Se analiza el caso concreto de Second Life y se ofrecen una serie de actividades para analizar los videojuegos y descubrir cuáles son sus 'mensajes ocultos'. Por último, se propone una escala de baremación de valores que emergen de la publicidad en los videojuegos para favorecer la discusión y el análisis crítico de la publicidad.

Identificador

0210-4679

http://hdl.handle.net/11162/79571

C-252-1965

EC R-62

Idioma(s)

spa

Relação

Padres y maestros. La Coruña, 2007, n. 312, noviembre-diciembre ; p. 27-32

Direitos

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Palavras-Chave #juego de ordenador #publicidad #sistema de valores #educación moral
Tipo

Artículo de revista