Second Life : más que publicidad en un videojuego.
Data(s) |
17/05/2013
17/05/2013
2007
30/08/2010
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Resumo |
Se analizan las características publicitarias que rodean al mundo del videojuego, mencionando los diferentes modos que se emplean para la inclusión de la publicidad y los tipos de consumidores de videojuegos existentes. Se analiza el caso concreto de Second Life y se ofrecen una serie de actividades para analizar los videojuegos y descubrir cuáles son sus 'mensajes ocultos'. Por último, se propone una escala de baremación de valores que emergen de la publicidad en los videojuegos para favorecer la discusión y el análisis crítico de la publicidad. |
Identificador |
0210-4679 http://hdl.handle.net/11162/79571 C-252-1965 EC R-62 |
Idioma(s) |
spa |
Relação |
Padres y maestros. La Coruña, 2007, n. 312, noviembre-diciembre ; p. 27-32 |
Direitos |
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Palavras-Chave | #juego de ordenador #publicidad #sistema de valores #educación moral |
Tipo |
Artículo de revista |